hellmaus: (Default)

Текст Joss Earl, перевод [livejournal.com profile] _hellmaus_

Подумайте над фразой:

«Большинство людей ведут себя глупо, потому что они физически зависимы от скуки».

Когда люди слышат это, обычная первая реакция – это «что за фигня, люди ненавидят скучать». Иногда люди возражают и против первой части, но гораздо реже.

Идея, что у людей бывает зависимость от скуки, выглядит нелепо, но давайте все же подумаем. Скука – это неприятное ощущение, которое возникает, когда наше сознание ничем не занято. Соответственно, повторяющиеся и предсказуемые действия скучны, а новые и непредсказуемые события возбуждают. При таком определении скуки некоторые действия людей выглядят странно. Есть поговорка «мы существа привычки». Люди встают в одно и то же время, совершают одни и те же ритуалы, каждый день ходят на работу и делают то же, что и вчера, а придя домой, смотрят те же телесериалы.

Есть что-то глубоко комфортное в привычках и ритуалах. В реальности большинство людей сильно не любят, когда нарушается их распорядок дня. Если что-то действительно неожиданное случается на работе, это портит весь день, а не улучшает его. Часто ли вы слышали, чтобы кто-то сказал «Сегодня на работе мне пришлось иметь дело с совершенно новой ситуацией, это было так здорово» ?

Это поведение плохо согласуется с наблюдением, что люди не любят скуку. Как минимум, люди точно не любят сидеть и вообще ничего не делать. Это вызывает неприятное чувство, которое принято называть скукой. Однако, выполнение бездумной, повторяющейся работы типа раскладывания пасьянса-косынки или смотрение телевизора не вызывает такого чувства. Люди в этом процессе не то чтобы счастливы, но явно не в дискомфорте.

Что же такого в полном ничегонеделании, что его так ненавидят? Может быть, ничегонеделание так дискомфортно потому, что вынуждает людей думать. Наши мозги не предназначены для ничегонеделания. В обычной жизни мозги заняты повседневными делами. Очень мало людей имеют работу, которая требовала бы действительно глубоких мыслей. Даже высокопрофессиональные врачи и адвокаты редко сталкиваются с действительно новыми ситуациями. Они распознают большинство ситуаций как уже знакомые и совершают процедуры, которые положено исполнять в таких случаях. Иногда им проходится имповизировать или комбинировать разные техники, но очень редко возникает необходимость придумать что-то новое. Ничегонеделание неприятно, потому что мы не привыкли к размышлению.

Мы все учимся рутине рано в детстве. Мы должны были ходить в школу, сидеть тихо на уроках, слушать учителя, делать упражнения и домашнюю работу и так далее. Так мы получили привычку к привычкам. Проблема в том, что предсказуемая повторяющаяся жизнь – это не то, на что рассчитан наш мозг. Человек может приспособиться почти ко всему, но цена может быть очень существенной.

Самое фундаментальное изменение в человеческом обществе произошло с переходом от охоты и собирательства к земледелию. Охотник должен быть постоянно внимателен, быстро фокусировать внимание на всем, что может оказаться угрозой или возможностью. Он должен быть постоянно готов бросить все и пойти по более свежему следу, мгновенно отреагировать на опасность, и так далее. Для охотника новизна, постоянное внимание к миру и выдумка – важнейшие факторы успеха. Жизнь земледельца совсем другая. Если охотники видят результат своих действий немедленно, земледелец должен ждать месяцами и работать ровно без явного видимого выигрыша в ближайшем будущем.

Наши мозги приспособились к жизни земледельцев с помощью повышения уровня дофамина. Если обезьяна сидит на дереве, под которым нарезает круги лев, терпение критично для выживания. Дофамин успокаивает обезьяну и позволяет ей переупрямить льва, дождавшись, пока ему надоест ждать и он уйдет. С появления земледелия и до нашего времени люди стали проводить очень много времени в состоянии ожидания, и уровень дофамина у нас в мозгах намного выше, чем заложено в проекте.

Повышение уровня дофамина позволило человеку освоить земледелие, но не даром.
Высокие уровни дофамина подавляют креативные способности. Хуже того, дофамин вызывает зависимость. Исследования показывают, что большинство наркотиков работают через дофаминовую систему. Это объясняет, почему люди так возмущаются, когда их ритуал бывает прерван – для них ситуация примерно равна лишению дозы для наркомана. Чем более человек ритуалозависим, тем легче он раздражается отклонениями от рутины. В крайних формах ритуалозависимые приходят в ярость от любой новой идеи. Они осмеивают человека, изложившего идею, но не могут выдвинуть аргументов о неверности идеи.
Люди, которые работают в таком окружении, попадают в спираль вечно растущей канцелярской работы. Государственные бюрократии – яркий тому пример. Здравый смысл они выкидывают в окно, процедуры только множатся и никогда не отменяются. Организация становится невероятно устойчива к изменениям. Любой, кто пытался отменять процедуры или внедрять новые идеи, знаком с этим негодованием наркомана, лишенного дозы. Это и есть M0.

hellmaus: (Default)


0. Программистский камень (русский перевод)

Я занимался обучением программистов и разработчиков софта и быстро понял, что главное здесь – включить мозги учеников. По достижении нужного состояния ума все детали имели тенденцию вставать на место самостоятельно. За много лет я перепробовал много приемов и собрал те, что работали. В сети лежит финальная версия «Программисткого камня», которая поднимает продуктивность программистов на новый уровень, однако она оказалась неприемлема для коммерческих разработчиков из-за того, что делает акцент на личном внимании и ответственности! Еще более странно, что никто из представителей коммерческой среды не может толком объяснить, почему их не устраивает эта методика! Они просто пытаются сменить тему, в лучшем случае – винят стандарт ISO9001, который все же заслуживает звания «мирового зла».

Я отдаю себе отчет, что направление моих учебных курсов противоположено тенденциям в индустрии программирования, которая постепенно пришла к вере в «Software Factory» -  фабрику программ, где кодеры-мартышки поощряются за изображение из себя тупых автоматов, отрабатывающих стандартные процедуры. Что вызывает проблемы, как только им приходится писать что-то действительно новое. Я почувствовал, что наткнулся на что-то очень важное, на физиологический эквивалент буддийских коанов. Его решение обещало открыть важнейшую информацию о природе так называемой «реальности». Поэтому от преподавания я перешел к расследованию.

1. M0 (русский перевод)

Паразит M0 – серьезная проблема общественного здоровья, никем ранее не замеченная. Он существует издавна и повсеместно, и информация о его происхождении и психологии людей до M0 обрывочна. Нейрохимическая сторона M0 – это зависимость от «скучных», ритуализованных социальных условий, опосредованная дофамином, похожая на андреналиновую зависимость, доводящую людей до бейс-джампинга. Психологическая сторна – потеря целого слоя когнитивных способностей, основанных на тонко настроенных обратных связях в мозгу. Проблема в том, что зараженные не способны увидеть потерю этих способностей, испытывают искусственное чувство удовлетворения и воспринимают повторяющееся поведение как исходно хорошее. Они так же раздражаются от любой новизны. Человеческие языки и культура так искажены от того, что большинство людей заражено M0, что очень трудно задать вопрос, который бы проявил факт заражения. Есть люди с врожденным иммунитетом к М0, и они имеют свои необычные сильные и слабые стороны.

Ритуалозависимые люди не знают, что они зависимы, и поэтому не имеют возможности проявить волю для выхода из зависимого поведения. Они раздражаются, когда лишаются привычного ритуала или встречаются с чем-то новым. Поэтому программирование, которое должно быть решением новых задач, скатывается в ритуализованое принуждение к «соблюдению процедур» и нулевому выходу в коммерческих условиях. Ритуал важнее результата, и большинство людей не имеют достаточно способностей чтобы понимать программу холистически. Поэтому программирование, переходя на коммерческие рельсы, всякий раз оказывается в застое, а freeware процветает. Большинство сайтов в Интернете работают на Apache под Unix.

Эта тема трудна для открытого обсуждения, так как зависимым мешает страх лишения ритуала, а иммунным – привычка к запугиванию со стороны зависимых. Это страшно, но победимо – «Программистский камень» доказал это!

2. Призрачное Не (русский перевод)

Культурное искажение, порожденное обществом ритуалозависимых людей, оказывается очень простой и элегантной штукой.  Оно состоит, во-первых, из ошибки, совершаемой иммунными в обществе риуалозависимых, где интуиция твердит им, что что-то не в порядке, а парадигмы, культура и язык не дают средств это выразить. Сталкиваясь с этой проблемой в детстве, иммунные привыкают к условному восприятию – научаются видеть то, что говорят другие, вопреки собственным чувствам.

Самое чудесное в этом искажении, что не важно, использовалась ли хоть раз способность подсознательно править восприятие под окружающих. Уже появление аппарата для такого редактирования вносит логическую ошибку в основание всего мышления, которая потом распространяется на любые заключения, делаемые этим человеком. Это Внутреннее Не в основании всего мышления, которое проявляется как Призрачное Не во всех умозаключениях.

3. Реципрокальная космология (русский перевод)

Концепция Призрачного Не показалась мне настолько многообещающей, что я не удержался от искушения испытать ее на глубоких проблемах физики. Это был потрясающий опыт. За несколько дней я создал исправленную версию современных концепций физики, которая породила невиданные следствия.

Она предложила картину, в которой инертная и гравитационная массы имеют общий источник; где красное смещение объясняется без раздувания Вселенной; где нет философских проблем в квантовой механике; и где очевидно, почему геометрия природы построена на фракталах.

Не так уж важно, верна ли эта картина или нет, по двум причинам. Во-первых, создание этой картины мира с помощью концепции Призрачного Не говорит о том, что влияние Призрачного Не на психику совершенно реально. Во-вторых… этому «во-вторых» посвящен шестой раздел, «История».

4. Сознание (русский перевод)

Вселенная, описанная выше, в отличие от привычной нам по курсу физики, имеет свойства Беннетовской машины (я не знаю, что это такое – прим. перев.). Это совершенно меняет подход к проблеме сознания, так же, как Призрачное Не вдыхает новую жизнь в физику.

5. Гипервремя (русский перевод)

«Программистский Камень» и гипотеза М0 стали быстро развиваться, когда я оставил неудобный язык и позволил идеям течь в их собственных терминах. Здесь я попытался сделать то же самое применительно к двум предыдущим разделам. То, что получилось, по логической структуре очень напоминает идеи Штайнера, Гурджиева и Гностическое Евангелие. Похоже, что когда люди видят в обход М0, они видят одно и тоже.


6. История (русский перевод)

Гипервремя – интересная идея. Она объясняет очень много и даже может быть верной! Этот раздел очень отличается от остальных. Он показывает, что вселенная «Гиперевремени», живем мы в ней или нет, определенно та самая Вселенная, в которой полагали себя живущими Иисус и другие мистики. Он предлагает явную, физическую интерпретацию всех 114 стихов апокрифического Евангелия от Фомы.
В гипервремени сложные структуры создают себя, заражая себя копиями своего будущего состояния. Здесь есть так же термодинамические объяснения, но иногда они становятся очень неудобными.

7. Магия (русский перевод)

Когда затруднения с восприятием разрешены и установлена парадигма – верная или нет – но та самая, в которой жили люди с полным восприятием во все времена, становится возможно обсуждать многие субъективные феномены, которые редко обсуждаются, но составляют важную часть опыта многих эффективных и творческих людей. Это равно приложимо к инженерам и художникам, просто художники меньше стесняются об этом говорить. Первый шаг в разрешении вопроса о том, отражает ли этот опыт реальность, это понимание, о каком виде реальности мы говорим.

hellmaus: (Default)

Мне попалась новая тема и я намерен ее скурить. Она интересна, полезна и своевременна.

Исходные тексты (на английском) лежат тут, перевод на русский есть, но качество его меня не устраивает. Я выкладываю свой перевод самого вкусного и попытаюсь связать проект с парой-тройкой родных для меня контекстов.

Да, [livejournal.com profile] tinkuru, это то, чем я тебя дразнил в субботу ;)

1. Reciprocality Project - что это такое?

Этот проект начался с решения частной задачи в индустриальной психологии и привел к пониманию того, что большинство людей в большинстве обществ имеют серьезно искаженнное восприятие всего окружающего. Созданная модель дает новую картину связи между талантом программиста и разработчика, *** Круче всего, что она поддается экспериментальной проверке.

Из опыта работы с креативными программистами я узнал, как научить нужному состоянию сознания людей, считавших, что они не способны к программированию. Затем сходство между лучшими разработчикам и детьми с ADHD привлекло наше внимание и легло в основу замечательной идеи. Базовые свойства нашей культуры таковы, что выводят нейрохимию большинства людей из оптимума уже к шестилетнему возрасту, и это выключает из их восприятия целые области. Мощные «слепые пятна» в общественном сознании мешают кому-либо это заметить. Эти два эффекта поддерживают друг друга и очень мешают жить.

Я проверил идею «слепого пятна» на нескольких глубоких тайнах в современной физике, и ответы прямо-таки посыпались! Я применил полученную новую физическую модель к вопросу о сознании, и получил очень нетривиальный ответ.

Дальше дела пошли совсем весело. Я обнаружил, что религиозные и мистические источники нескольких разных традиций содержат несомненные описания той же концепции. Поскольку мистики не могли так просто передать ее всем окружающим из-за нейрохимических и логических проблем, они создавали ситуации, в которых нужная коммуникация становилась возможной. Они использовали свое понимание ситуации, чтобы совершить изменения в масштабах общества!

Новая физическая модель описывает конкретные процессы, которые пока определялись интуитивно и довольно расплывчато лишь немногими людьми с особо здоровой нейрохимией, и не могли быть описаны на существующих языках.

Об авторе Reciprocality Project

Page generated Sep. 22nd, 2017 02:38 am
Powered by Dreamwidth Studios